Comme toute console Nintendo qui se respecte, la Game Cube a droit à son tome de Mario Kart, intitulé cette fois-ci Mario Kart : Double Dash . Nous avons testé ce jeu et allons vous dire de quoi il est exactement question dans ce volet tant attendu de notre cher Mario et ses si jolis bolides… enfin ses karts quoi !
Depuis le dernier épisode à l’époque sorti sur N64, appelé d’ailleurs très justement Mario Kart 64, on peut dire que les choses n’ont pas vraiment évolué… Sauf peut-être pour le côté graphisme qui s’est amélioré, la Game Cube étant plus puissante que sa précédente. Au niveau des personnages, nous en accueillons quelques-uns, mais la plupart d’entre eux sont déjà connus de tous : Mario, Luigi, Wario, Peach, Donkey Kong… Et même les petits nouveaux sont célèbres : Koopa et sa copine (je sais plus comment elle s’appelle…) par exemple pour ne citer qu’eux. Vous avez le choix au départ entre 16 personnages, avec chacun ses forces et ses faiblesses. Mais il faut savoir que le jeu contient d’autres personnages cachés, comme Toad (mon petit préféré sur N64) et 3 autres dont je ne vais pas dévoiler le nom pour garder un peu de suspense.
Bon, première chose à préciser même si cela semble évident, vous serez deux par kart, et non seul comme dans les anciens épisodes. Le principe est simple, celui
qui se trouve devant pilote le kart, l’autre ramasse des objets en tous genres pour ensuite les balancer sur vos adversaires, aussi nombreux qu’ils soient. Il faut dire que la tâche ne sera pas facile, étant donné que vos karts ne ressemblent plus réellement à des karts … Certains sont un mélange de morceaux de bois usagés et de tissus bizarres qui forment les « berceaux » de la victoire. Une autre nouveauté plutôt sympa (ou non ça dépend de quelle façon vous prenez la chose) et que le poids des personnages définit une sélection de karts, à savoir qu’il existe différentes catégories de poids : lourds (Bowser par exemple) , medium (Mario ou Peach) et légers (bébé Luigi et les autres bébés). Ainsi, un gros personnage ne peut monter dans un kart prévu pour un personnage plus petit que lui alors que l'inverse est tout à fait possible. Pour tout résumer, le kart sera toujours défini en fonction du personnage le plus lourd des deux que vous aurez choisis. Les statistiques dépendent quant à elles des karts et non des personnages, c’est à dire qu’un choix de kart différent tout en gardant les mêmes personnages peut amener à différentes statistiques de conduite.
Nous allons tout d’abord faire la différence entre le mode solo et le mode multi-joueurs. Le mode solo est composé du contre la montre, où le but est d’établir sans cesse des records de vitesse et de chronos, et du mode championnat, auquel nous allons nous intéresser dès à présent. Comme toujours, les trois catégories 50, 100 ou 150 cc permettent de définir le niveau de difficulté. La vitesse est plus importante en 150cc que dans n’importe quelle autre catégorie, et par conséquent les adeptes des sensations en auront pour leur argent, à l’inverse de la catégorie 50cc , où il est plus pratique de rouler pour les gens qui débutent. Quelle que soit la catégorie, on peut accéder d'entrée de jeu à trois coupes, les traditionnelles Mushroom Cup, Flower Cup et Star Cup. A chaque coupe gagnée, et par coupe gagnée j’entends bien sûr une coupe en or, un petit cadeau vient s’ajouter à notre collection… Il peut s’agir d’un kart, d’un personnage… Mais je n’en dis pas trop, vous verrez bien assez tôt par vous-mêmes que vous avez beaucoup de choses à débloquer dans ce jeu et que cela va vous prendre quelques heures de jeu…
Bon, comme je vous l’ai déjà dit auparavant dans le début de ce test, vous disposez de deux personnages, dont un qui ravage tout en lançant des objets… Encore faut-il qu’il les ait ces objets ! Vous rencontrerez sur chaque parcours des blocs de couleur qui renferment de multiples choses : carapaces, éclairs, bananes… Mais chaque personnage a un objet spécial qu’il peut lancer également : Yoshi lance des œufs à tête chercheuse, Bowser des carapaces géantes… Ces pouvoirs spéciaux ne sont pas à prendre à la légère puisqu'en choisissant bien votre couple de persos, vous pourrez profiter de deux types de pouvoirs distincts. De plus, en changeant la place des personnages sur le kart, vous pourrez tout à fait stocker deux bonus différents simultanément. En effet, si au moment de devenir pilote, l'artilleur a quelque chose dans les mains, celui-ci conserve son objet et pourra l'utiliser lorsqu'on le fera retourner à l'arrière du véhicule.
Voilà pour le mode solo. Par contre, c’est totalement autre chose quand on joue à plusieurs, entre amis. S'il est possible de jouer tout à fait normalement (chaque joueur choisit ses deux personnages et roulez jeunesse !), il est également possible de jouer en équipes de deux, un qui pilote et l’autre qui balance ! Personnellement j’aime bien cette technique de jeu, ça permet de bien rigoler par moments… Maintenant chacun son truc, d’autres préfèrent le jeu classique, chacun pour sa peau comme dirait l’autre et basta !
Nous avons aussi le choix de jouer en mode battle, dans des arènes spécialement conçues pour ce genre de « course », avec là aussi des modes de jeu différents : le classique mode Ballons (toucher l'adversaire trois fois pour lui faire perdre ses trois ballons) ou les tout nouveaux Voleur de Soleil ou Bataille de Bob-Omb. Dans le premier, il s'agit de capturer un soleil et de le garder jusqu'à la fin du chrono, dans l'autre il faut s’exploser à coups de bombes. En ce qui concerne les circuits en eux-mêmes, ils ne sont pas très innovateurs… Pour n’en citer qu’un, la piste Arc-en-Ciel ressemble beaucoup à son prédécesseur sur Nintendo 64, même si les détails changent, bien évidemment ! Mais les 4 nouveaux tracés que l’on obtient avec la Special Cup sont excellents malgré tout, avec des virages insensés et des lignes droites incroyables.
L'impression générale laissée par le pilotage de Double Dash est assez mitigée dans l’ensemble. Certains vont aimer, d’autres moins ou pas du tout. Toujours aussi fun il est vrai, on peut aussi le qualifier de plus bourrin. Sans surprise, Mario Kart : Double Dash!! est plus que bien à condition de pouvoir y jouer à plusieurs (possibilité de brancher jusqu'à 8 GameCube pour jouer à 16 !), et c’est le véritable intérêt de ce jeu, qui en mode solo est vite lassant et a un game play très limité. Bref, vive les tournois entre amis !
Note : 15/20