Les Royaumes des Dragons doivent vraiment avoir marché dans la marde avec le pied droit! Au moins une fois par jeu, un personnage toujours malfaisant et souvent stupide vient s'incruster et semer la terreur... C'est là qu'on dit tous "Merci Spyro d'être là pour nous sauver!" (pour l'énième fois... doit en avoir marre le dragon violet)!
On attendait depuis longtemps, nous, les fans, ce nouvel épisode de Spyro, qui se devait de rattraper le niveau du volet précédent, Enter The Dragonfly, et rendre à la série la qualité qu'on lui reconnait habituellement depuis ses débuts sur la PS One. Il fallait du changement. Les créateurs ont effectué pas mal de retouches, et ont exploité quelques nouvelles pistes pour nous donner ce nouvel opus sur Gamecube. On note donc quelques changements dans la manière d'aborder le titre. Le premier changement notable, et pas des moindres, c'est que les joyaux ne sont plus en nombre limité... Dans les épisodes précédents, un des défis les plus importants était de trouver tous les petits joyaux, en fouillant tous les recoins de chaque monde... Maintenant on n'a plus à chercher! Dans Spyro : A Hero's Tail, c'est la fête aux joyaux! Il y en a un peu partout et lorsqu'il n'y en a plus, il y en a encore!!! Et oui, allez donc dégommer un de vos ennemis trolls avec leurs arcs ou leurs marteaux et vous verrez! On se demande au départ à quoi tous ces joyaux peuvent bien servir... C'est tout simple! Dans cet épisode Gros-Sous le pique-assiette dirige des boutiques, et vous devrez y faire vos provisions en armes en tous genres, clefs et autres bocaux de papillons. Vous y trouverez également des tickets de téléportation, qui vous permettront d'accéder à certaines zones du monde dans lequel vous vous trouvez, déjà visitées ou non.
Le second changement concerne les niveaux en eux-mêmes : il n'y a plus de portes définies qui les séparent les uns des autres et suivant lesquelles on doit acquérir un certain nombre de choses pour les ouvrir; ils ne sont plus séparés, tout simplement... On traverse maintenant les niveaux à l'aide de ponts, de couloirs ou encore simplement des murs qu'il faut détruire. Bon, le seul problème est qu'à cause de cette ouverture des mondes les uns aux autres donne naissance à de nombreux couloirs, parfois très longs... Le seul à en être content semble être Sparx, la libellule, qui peut alors se nourrir à volonté grpace aux moutons et autres rats qui y traînent! Ce changement influe légèrement en privilégiant les phases de plates-formes (sauter sur les corniches, planer au dessus d'un gouffre...) mais enlève le petit côté suspens que l'on avait auparavant à l'idée de découvrir de nouveaux mondes. Un autre souci : les ennemis! C'est comme pour les joyaux, quand y en a plus y en a encore! Ils réapparaissent sans arrêt! Donc ne comptez pas procéder à la bonne vieille méthode de tous les tuer et ensuite se balader tranquillement et remplir les objectifs demandés! On a plutôt l'impression d'être dans un jeu banal à vrai dire en fin de compte, et Spyro ne nous avait pas habitués à ça...
Heureusement que l'esprit d'origine du jeu est toujours là, histoire qu'on ne se sente pas trop perdus! Les décors restent les mêmes dans l'ensemble, et toute la troupe de départ est là et bien là : Sparx, Chasseur, Sgt Byrd le pingouin fou... Cependant, un petit nouveau fait son apparition : Blinky la taupe. Comme la plupart des autres personnages, Blinky est jouable dans des petits jeux spécialement conçus pour lui. Bon OK la caméra galère et elle ne fait pas toujours ce qu'on lui demande et ça rend le jeu un peu moche et lassant... Mais, et je ne cherche pas d'excuses, on retrouve ce souci de caméra dans tout le jeu. La plupart du temps quand on doit sauter et qu'on ne voit rien de ce qu'il se passe on ne voit toujours rien en manipulant la caméra. Il faut donc régulièrement passer en vue à la première personne pour vérifier.
Même si la caméra ne posait pas de problème, la presque non-maniabilité de cet opus du petit dragon violet reste flagrante. Les persos sont un peu mous et quand il faut réagir au quart de tour, ils ont un peu de mal... Mais bon c'est pas impossible non plus! Il suffit de s'y habituer, c'est tout. Le reste n'apporte rien de nouveau ou presque : il y a un certain nombre d'oeufs de dragons à trouver, des séquences de vols à franchir et des ennemis à brûler, à congeler ou à électrocuter grâce aux différents pouvoirs acquis pendant les aventures de Spailleraux le petit dragon :p . De ce côté là, rien n'a changé. Les plus petits seront peut-être déçus et s'attendront à mieux la prochaine fois, pas tellement convaincus... Cet épisode est assez fade dans l'ensemble, et le petit quelque chose nous manque pour rester concentrés jusqu'au bout... Presque banal quoi...
Note : 13/20
On attendait depuis longtemps, nous, les fans, ce nouvel épisode de Spyro, qui se devait de rattraper le niveau du volet précédent, Enter The Dragonfly, et rendre à la série la qualité qu'on lui reconnait habituellement depuis ses débuts sur la PS One. Il fallait du changement. Les créateurs ont effectué pas mal de retouches, et ont exploité quelques nouvelles pistes pour nous donner ce nouvel opus sur Gamecube. On note donc quelques changements dans la manière d'aborder le titre. Le premier changement notable, et pas des moindres, c'est que les joyaux ne sont plus en nombre limité... Dans les épisodes précédents, un des défis les plus importants était de trouver tous les petits joyaux, en fouillant tous les recoins de chaque monde... Maintenant on n'a plus à chercher! Dans Spyro : A Hero's Tail, c'est la fête aux joyaux! Il y en a un peu partout et lorsqu'il n'y en a plus, il y en a encore!!! Et oui, allez donc dégommer un de vos ennemis trolls avec leurs arcs ou leurs marteaux et vous verrez! On se demande au départ à quoi tous ces joyaux peuvent bien servir... C'est tout simple! Dans cet épisode Gros-Sous le pique-assiette dirige des boutiques, et vous devrez y faire vos provisions en armes en tous genres, clefs et autres bocaux de papillons. Vous y trouverez également des tickets de téléportation, qui vous permettront d'accéder à certaines zones du monde dans lequel vous vous trouvez, déjà visitées ou non.
Le second changement concerne les niveaux en eux-mêmes : il n'y a plus de portes définies qui les séparent les uns des autres et suivant lesquelles on doit acquérir un certain nombre de choses pour les ouvrir; ils ne sont plus séparés, tout simplement... On traverse maintenant les niveaux à l'aide de ponts, de couloirs ou encore simplement des murs qu'il faut détruire. Bon, le seul problème est qu'à cause de cette ouverture des mondes les uns aux autres donne naissance à de nombreux couloirs, parfois très longs... Le seul à en être content semble être Sparx, la libellule, qui peut alors se nourrir à volonté grpace aux moutons et autres rats qui y traînent! Ce changement influe légèrement en privilégiant les phases de plates-formes (sauter sur les corniches, planer au dessus d'un gouffre...) mais enlève le petit côté suspens que l'on avait auparavant à l'idée de découvrir de nouveaux mondes. Un autre souci : les ennemis! C'est comme pour les joyaux, quand y en a plus y en a encore! Ils réapparaissent sans arrêt! Donc ne comptez pas procéder à la bonne vieille méthode de tous les tuer et ensuite se balader tranquillement et remplir les objectifs demandés! On a plutôt l'impression d'être dans un jeu banal à vrai dire en fin de compte, et Spyro ne nous avait pas habitués à ça...
Heureusement que l'esprit d'origine du jeu est toujours là, histoire qu'on ne se sente pas trop perdus! Les décors restent les mêmes dans l'ensemble, et toute la troupe de départ est là et bien là : Sparx, Chasseur, Sgt Byrd le pingouin fou... Cependant, un petit nouveau fait son apparition : Blinky la taupe. Comme la plupart des autres personnages, Blinky est jouable dans des petits jeux spécialement conçus pour lui. Bon OK la caméra galère et elle ne fait pas toujours ce qu'on lui demande et ça rend le jeu un peu moche et lassant... Mais, et je ne cherche pas d'excuses, on retrouve ce souci de caméra dans tout le jeu. La plupart du temps quand on doit sauter et qu'on ne voit rien de ce qu'il se passe on ne voit toujours rien en manipulant la caméra. Il faut donc régulièrement passer en vue à la première personne pour vérifier.
Même si la caméra ne posait pas de problème, la presque non-maniabilité de cet opus du petit dragon violet reste flagrante. Les persos sont un peu mous et quand il faut réagir au quart de tour, ils ont un peu de mal... Mais bon c'est pas impossible non plus! Il suffit de s'y habituer, c'est tout. Le reste n'apporte rien de nouveau ou presque : il y a un certain nombre d'oeufs de dragons à trouver, des séquences de vols à franchir et des ennemis à brûler, à congeler ou à électrocuter grâce aux différents pouvoirs acquis pendant les aventures de Spailleraux le petit dragon :p . De ce côté là, rien n'a changé. Les plus petits seront peut-être déçus et s'attendront à mieux la prochaine fois, pas tellement convaincus... Cet épisode est assez fade dans l'ensemble, et le petit quelque chose nous manque pour rester concentrés jusqu'au bout... Presque banal quoi...
Note : 13/20






rimatouli
dim 20 mai 2007 14:22