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Soluces

Super Mario Sunshine  (Soluces) posté le lundi 31 octobre 2005 12:09

Ce jeu a pour but de retrouver les 120 soleils, disséminés un peu partout dans les différents mondes qui, en plus de la place Delfino, sont au nombre de 7. Chacun des mondes contient 11 soleils : 8 dans les épisodes normaux, et 3 dans les épisodes bonus (dont 1 lorsque vous aurez obtenu 100 pièces). Pour le moment cela fait 77 soleils. A rajouter : 1 soleil à l’aéroport au début du jeu, 17 sur la place Delfino, 24 autres grâce aux pièces bleues (1 soleil => 10 pièces bleues) et 1 dernier quand vous aurez fini le jeu… Recomptons : 120 soleils le compte est bon !

Les pièces bleues : où les trouver ?

Bon elles ne font pas partie de ce qu’il y a de plus important, mais elles sont quand même nécessaires pour finir le jeu. Elles sont en tout et pour tout 240, éparpillées dans les mondes qui peuplent la place Delfino. Elles ne vont pas toujours apparaître aux mêmes endroits, leur place varie selon l’épisode dans lequel vous vous trouvez. Conséquence : aucun de vous, aussi balèze qu’il soit, ne pourra récolter toutes les pièces en une seule fois ! Il faudra être patient et courageux pour arriver au bout de cette quête, qui promet de longues heures de jeu supplémentaires.
Evidemment, vous vous doutez bien qu’elles ne sont pas là, au milieu de la scène, à vous attendre gentiment ! Vous devrez user de votre talent pour les obtenir, et effectuer différentes actions que je ne vous préciserai pas (Trop facile sinon ! Cherchez un peu…) pour vous laisser « galérer » quelque peu.
Pour les échanger contre des soleils (1 soleil => 10 pièces bleues) vous devrez vous diriger vers le phare du port, l’entrée se trouvant sur la gauche.

Les buses de J.E.T

Il en existe de 3 sortes, dans des boites de couleurs différentes qui sont : bleues, grises, rouges.
La boite bleue contient l’aérobuse, c’est celle que vous avez dès le départ. Elle vous permet de vous élever dans les airs pendant un court moment, et de nettoyer le sol jonché de peinture (comme vous allez souvent le voir).
La boite grise contient la turbobuse qui, d’où son nom l’indique, a une vitesse supérieure aux autres et vous rend donc plus rapide.
Quant à la boite rouge, elle contient la catabuse, qui vous propulse dans les airs.
Ainsi, les 3 buses différentes utilisables, les niveaux et leur exploration n’en sera que plus agréable.

Collines Bianco

Ceci est le nom du premier monde, par lequel il vous faudra obligatoirement passer pour accéder aux niveaux suivants. Pour y entrer, il vous faut arroser le M majuscule inscrit sur le petit monument de la place et sauter à l’intérieur.

Premier épisode : La route vers le grand moulin

Suivez le chemin blanc jusqu’à entrer dans le village. Vous arrivez à un petit ruisseau sur la droite. Traversez la rivière à l'aide des troncs ou de la corde puis partez sur la gauche pour y trouver 2 habitations reliées par de fines cordes.. Sautez sur la première puis prenez une impulsion suffisamment grande pour atterrir sur la deuxième. Remontez ensuite par la droite en direction de la grande palissade blanche à l'aide du cordage. Une fois sur la dernière plate-forme, utilisez l’Aérobuse et planez de sorte à contourner et passer derrière le mur. Une fois ici, suivez le long chemin de peinture marron, on dirait de la boue :p , jusqu’à arriver aux racines (comme lors de la séquence de l'aéroport). Mouillez-les pour que le monstre en sorte et pour le vaincre, vous devrez, lorsqu’il aura la gueule grande ouverte, pulvériser de l’eau à l’intérieur. Un mouvement de terrain fera s’élever la terre et vous libérera le passage vers le moulin, dont vous aurez besoin pour le second épisode. On vous offrira alors un deuxième shine pour avoir combattu le monstre.

Deuxième épisode : L’attaque de Flora Piranha

Votre mission consiste à virer une fleur géante du moulin à vent .Suivez la palissade blanche et montez jusqu’au grand moulin. Le chemin qui vous attend pour escalader le moulin jusqu’à son sommet est très escarpé et en spirale. Utilisez J.E.T pour nettoyer la peinture qu’il y a dessus et prenez l'Aérobuse pour planer au dessus des endroits difficiles d’accès à pieds, comme les trous ou les ronces. Une fois tout en haut, servez-vous des pales tournantes pour accéder au sommet,où vous trouverez le boss Flora, oh zut ! Vous êtes tombés avec elle ! Maintenant le combat est inévitable, et vous vous devez de vaincre la bête. Remplissez la d’eau puis, une fois qu’elle s’est évanouie, chargez !!! 3 fois en tout et vous en serez débarrassé, un soleil en plus dans votre sac !

Troisième épisode : Le secret de la grotte de la colline

Allez jusqu’au village. Utilisez les cordes pour escalader la grande palissade et montez jusqu’en haut. Marchez sur les cordes jusqu’à arriver à la dite grotte. Vous n’êtes plus très loin de la colline, que vous escaladez grâce à un saut périlleux. Suivez ensuite les flèches qui vous indiquent le chemin de la grotte. Quand vous serez à l’intérieur, vous comprendrez le sens du mot plate-forme… c’est ça ! Un parcours semé d’embûches, des blocs bizarres qui tournent… Finissez le parcours et saisissez-vous du soleil situé à sa fin.

Quatrième épisode : Les pièces rouges du village

Vous trouverez une quête de ce genre dans chacun des 7 mondes du jeu. Elle consiste à récupérer 8 pièces rouges, disséminées un peu partout lors de l’épisode concerné. Vous n’êtes pas limité dans le temps, je vous rassure ! Préférez la catabuse, disponible à partir de là, à l’aérobuse, pour vous permettre de vous envoler très haut et ainsi repérer les pièces cachées en hauteur. Mais elles ne sont pas toutes en hauteur, l’exploration se passera aussi au sol, prévoyez de marcher un minimum également. Il n’y a pas que le plaisir dans la vie !

Cinquième épisode : Le retour de Flora Piranha

Vous aurez à nouveau besoin de cette fameuse catabuse, que vous trouverez sur une plate-forme située en hauteur au dessus du lac. Retournez ensuite vers le village, et passez à côté des collines, à l’arrière. Il vous faudra à présent vous projeter en l’air, où vous verrez un habitant du village. Regardez droit devant vous, un grand monstre nommé Flora, que vous avez déjà combattu tout à l’heure, dort sur un poteau perché bien au dessus du lac. Servez vous alors de J.E.T pour lancer de l’eau, mais que se passe-t-il ? Un truc bizarre s’accroche au tuyau ! C’est précisément ce truc bizarre qui va vous permettre de réveiller Flora, donc visez bien afin de l’atteindre. Manque de chance pour vous, elle est de mauvaise humeur… Elle se réveille et s’élève dans les airs, faisant le tour du village tout en balançant de la peinture tout autour d’elle. Pour la vaincre encore une fois, procédez comme précédemment : attendez qu’elle se stabilise en plein vol, puis arrosez sa gueule. Elle tombera, assommée, et c’est là que vous allez la charger, ceci 3 fois de suite. Un shine supplémentaire vous sera alors accordé.

Sixième épisode : Le secret du lac pollué

Encore un parcours à la Mario Bros ! Pour y accéder, il vous faut monter sur la grande colline près du lac. Lorsque vous serez suffisamment haut, vous apercevrez une petite grotte dans le renfoncement de la falaise. Vous allez maintenant devoir sauter sur les troncs situés devant elle, pour éviter de perdre des points de vie bêtement à cause de cette peinture boueuse étalée sur le sol. Le parcours en lui-même n’est pas sorcier, restez calme et tout ira bien !

Septième épisode : Antimario en cavale

Vous allez à nouveau devoir affronter votre « clone » dans cet épisode. Le but de la manœuvre, pour le vaincre, est de l’arroser suffisamment pour qu’il s’en aille et vous donne le shine tant attendu. Soit vous l’arrosez en pleine course, alors que vous le poursuivez, ou vous attendez qu’il s’arrête et approchez doucement de lui pour lui jeter littéralement de l’eau à la figure. Les 2 méthodes ont leurs avantages et leurs inconvénients, je conseille la première, étant donné que s’il s’arrête et que vous êtes repéré ou que vous vous approchez trop vite il s’en va de nouveau.

Huitième épisode : Les pièces rouges du lac

Nouvelle quête des petites piécettes rouges, mais cette fois elle se passe autour du lac. Bien entendu la catabuse vous sera nécessaire, afin de vous projeter vers le haut et apercevoir vos pièces chéries pour pouvoir ensuite les récupérer. Ceci étant fait, vous n’avez qu’à faire preuve d’adresse avec J.E.T et le shine sera à vous !

Episodes bonus 1, 2, 3

Dans le premier bonus, vous devrez repasser par l’épisode 3, à savoir celui intitulé « Le secret de la grotte de la colline » . Reprenez la direction de la grotte, dans laquelle un changement aura intervenu : la présence d’un interrupteur rouge, sur lequel vous devrez effectuer une charge pour déclencher la quête du soleil bonus. Pour l’obtenir, appuyez sur le gros bouton rouge (ça me rappelle quelquechose) et récupérez les 8 pièces rouges, elles aussi, disséminées sur le parcours.

Dans le second épisode, on prend les mêmes et on recommence, mais cette fois avec l’épisode 6 « Le secret du lac pollué » . Récupérez les 8 pièces rouges dans le temps imparti après avoir appuyé sur l’interrupteur pour obtenir un nouveau shine.

Le troisième bonus consiste à récupérer 100 pièces jaunes dans un même épisode sans perdre de vie. Ce sera beaucoup plus facile avec Yoshi, qui vous aidera à fouiller les moindres recoins de la zone à parcourir.

Port Ricco

Ce monde est le deuxième des 7 existants. Le niveau est plus compliqué que le premier comme vous vous y attendez sûrement. Si vous vous souvenez de l’endroit où l’on peut échanger les pièces bleues contre des shines, et bien vous y êtes, l’entrée est devant vous quand vous arrivez devant le phare !

Premier épisode : Le Méga Bloups pollueur

Longez le bateau qui se situe juste devant vous, puis sautez près des silos à l'aide de la grille que vous verrez derrière la grue. Pour accéder aux hauteurs, une attaque vrille s'impose. Partez ensuite sur votre droite, un tentacule se trouve près des caisses. Vous allez... lui tirer les pattes! Bouh que c'est horrible! :) Un autre, cette fois beaucoup plus grand, viendra pour vous affronter. Pour le vaincre il faut éviter de se faire frapper par ses longs tentacules(tirez-les un par un) et tirer sur sa trompe afin d'en ôter le bouchon. Refaites-le une seconde fois pour le vaincre définitivement (du moins pour cet épisode...).

Deuxième épisode : La surf attitude

A droite toute! Vous verrez sur la berge un habitant, apparemment dresseur de ces bestioles de couleurs différentes que vous apercevez au bord de l'eau. Parlez lui et chevauchez un Bloups (c'est leur nom) de la couleur que vous souhaitez (la vitesse et le poids varient selon la couleur de la bête choisie). La course commence! Faites le tour du port et entrez dans le tunnel situé à l'arrière. A l'intérieur un nouvel insulaire vous lance un défi : effectuez un tour de circuit en 45 secondes maxi! C'est là que la couleur du Bloups devient importante (le jaune est plutôt sympa, intermédiaire entre vitesse et poids). Ceci réussi, un shine supplémentaire s'ajoute à votre collection.

Troisième épisode : Le soleil emprisonné

Faites un tour d'horizon et observez particulièrement les grilles situées sur la droite du port. Observez encore plus particulièrement, et vous verrez des sortes d'échelles à crochets s'y déplacer. Dirigez-vous vers le premier bateau, d'où vous serez plus près des grilles et donc vous les atteindrez plus facilement. Montez les échelles et grimpez ainsi de plate-forme en plate-forme, dès que cela vous est possible. Arrivé aux flèches suivez-les jusqu'aux sortes de trampolines géants. Normalement, si vous ne vous êtes pas trompés, vous devriez apercevoir pas très loin de vous une grande prison de couleur jaune. C'est à l'intérieur que se trouve le soleil emprisonné (comme le dit si bien le titre) . Les trampolines vous seront utiles, puisque vous devrez rebondir dessus afin d'arriver à la bonne hauteur et ainsi pénétrer dans ce lieu pour délivrer le pauvre shine. Vous devez bien entendu vous douter que le trajet ne sera pas simple, quelques obstacles sont prévus pour vous déstabiliser tout au long de cet épisode.

Quatrième épisode : Le secret de la tour Ricco

Allez chercher la catabuse de J.E.T puis suivez le même chemin que dans l'épisode 1. Montez à l'aide de votre catabuse sur les toits des maisons et partez ensuite vers la gauche. Vous apercevez maintenant une tour, dont l'accès se fait par de petites planches de bois, dans laquelle se trouve votre soleil. Propulsez-vous pour y parvenir et effectuez le parcours demandé.

Cinquième épisode : Méga Bloups contre-attaque

Revoilà notre fameux calamar géant, mais cette fois-ci dans un endroit différent du premier épisode : il se trouve à présent près du port, au niveau de la plate-forme dessous le bateau blanc (utilisez la catabuse pour y parvenir). Vous savez déjà comment le détruire, inutile de le rappeler :)

Sixième épisode : Les pièces rouges du Port Ricco

Quête originale, elle se passe comme pour l'épisode 2, à dos de Bloups. Vous devrez récolter les 8 pièces rouges, disposées autour du port, au dessus de l'eau. Le Bloups vert est idéal pour cela, la vitesse étant lente et donc la bestiole plus maniable. Une fois l'ensemble des pièces récupéré, revenez sur la berge et sautez majestueusement pour obtenir le shine.

Septième épisode : Antimario se fait arroser

Même technique que pour le premier monde, poursuivez-le et arrosez-le jusqu'à épuisement de ses ressources.

Huitième épisode : Insatiable Yoshi

Vous trouverez un oeuf de Yoshi en vous promenant sur le port. Prévoyez d'aller lui chercher des fruits, il en demande! Pour se faire, montez sur les silos, puis activez les interrupteurs, jusqu'à obtention de ce que Yoshi veut. Donnez-le lui, et l'oeuf va ainsi éclore. Partez ensuite vers le fond du port, où votre mission consiste à arroser les poissons volants avec du jus de fruits pour ainsi pouvoir leur marcher dessus, comme des planches, et atteindre le soleil.
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